能实现这样跨越的网游并不多。和《热血传奇》年龄相近的,还有图形化游戏《万王之王》,后来发展多在网文领域;《石器时代》在2008年停服,影响力显然不如《热血传奇》;《大话西游》和《剑侠情缘网络版》,跟着《热血传奇手机版》后脚,也推出端游改编手游。
《热血传奇》的发展历程中,不仅沉淀出文化圈层,承载着无数玩家的情怀,它还发展出独特的游戏品类——传奇类,根据伽马数据报告显示,2018中国游戏产业的总产值为2144.4亿,而“传奇”的300亿规模,已经占到了其中的14%。此外,“传奇”也向多形态迁移,经历从端游到手游的进化,在游戏IP的泛娱乐运作上成为先例。在走了足够远、足够久之后,令人欣喜的是,《热血传奇怀旧版》还能回到最初,又拿出了十足的诚。
4月28日,《热血传奇怀旧版》开启重聚测试,这一天距离《热血传奇》上线点开服后,热情的玩家很快就人山人海,开区前几小时加开的服务器也迅速爆满,官方于是又紧急增开了服务器。蜂拥抢怪、PK爆装,回归时长收费,怀旧版有2001年“内味”了。
从一经推出迅速风靡全国,《热血传奇》拉开了中国网游时代的大幕,也留下太多烙印。在网速只有56k的年代,《热血传奇》测试10天在线万,同时在线万,成为在线人数规模居世界首位的网游热血传奇经典版本。更加瞩目的是,在盛趣游戏对游戏进行迭代和IP运营下,《热血传奇》率先成为从网游发源——形成深厚玩家圈层——形成商业化生态圈的顶级IP。
4月28日,《热血传奇怀旧版》开启重聚测试,这一天距离《热血传奇》上线点开服后,热情的玩家很快就人山人海,开区前几小时加开的服务器也迅速爆满,官方于是又紧急增开了服务器。蜂拥抢怪、PK爆装,回归时长收费,怀旧版有2001年“内味”了。