但是游戏的需求并没有随着主机的消失而消散,在2000年PC互联网时代黄金十年的开端,网吧从一线城市快速扩散到了全国大大小小的乡镇。
这也是微软Xbox、索尼PlayStation、任天堂 switch 三大主机的商业模式原型,这种模式甚至一直延续到了现在,只是游戏卡带变成了数字内容。
但是黑猴冲击年度游戏只是开始,细看完整的提名产品名单你就会发现如今的游戏世界格局已经成为了三足鼎立的局势。
事实上,中国的游戏产业发展路径与欧美日完全不同。早在1976年,由美国仙童半导体公司制作的 channel f 游戏主机面世,成为了第一款可以更换游戏卡带的游戏机,也开创了硬件加软件的销售模式。